Joey Sturgis Tones Pixelator - это сверхточный bitcrusher-плагин, созданный компанией JST для звукового оформления и создания музыки. Это решение для обработки битов было создано при участии продюсеров, звукорежиссеров и музыкантов, чтобы гарантировать, что каждый режим позволяет создавать аудио низкого разрешения и битовый звук с уникальными звуковыми характеристиками и максимальной точностью.
Оно также невероятно эффективно для изучения звука и 8-битной музыки в стиле чиптюн!
Что такое Bitcrushing?
Разбиение на части - это звуковой эффект, который создается путем уменьшения количества битов, используемых для представления звуковой волны. Разбиение на части может использоваться для создания различных эффектов, таких как искажение звука, придание ему резкости или lo-fi. Самый простой способ добиться таких эффектов - использовать плагин bitcrusher, такой как Joey Sturgis Tones Pixelator. В музыке bitcrushing часто используется для создания искаженного или хрустящего звука. Он также может быть использован для создания lo-fi звучания, которое может быть желательно для определенных музыкальных жанров, таких как хип-хоп и электронная музыка.
В кино и на телевидении биткрейшинг часто используется для создания напряженности, беспокойства или опасности. Его можно использовать вместо клипов, таких как JST Clip, на взрывах и других громких звуках, а также часто добавляют в саундтреки к фильмам, чтобы связать музыку с окружающей обстановкой.
В видеоиграх разбиение на фрагменты часто используется для создания ретро- или ностальгического звучания или в качестве слоя, позволяющего максимально усилить эффектность звуков, которые вы можете услышать в фильмах. В последние годы разбиение на фрагменты становится все более распространенным в шутерах от первого лица, таких как Battlefield и Call of Duty.
5 Bitcrushing Modes
Joey Sturgis Tones Pixelator предлагает пять уникальных алгоритмов разбивки на фрагменты, которые вы можете выбрать в плагине. Благодаря двум вариантам выборки и удержания, двум вариантам выравнивания и уникальному режиму нулевого наложения, у вас есть множество возможностей для управления звуком.
Sample & Hold I
Выборка и удержание - это метод, используемый для уменьшения частоты дискретизации и битовой глубины звука. Он работает путем многократной выборки аудиосигнала с меньшей частотой и последующего сохранения значения каждой выборки в регистре. Регистр может содержать только определенное количество бит, поэтому, когда аудиосигнал дискретизируется с меньшей скоростью, значения выборок округляются в меньшую сторону до ближайшего значения, которое может быть сохранено в регистре. Этот процесс округления значений выборок в меньшую сторону приводит к ухудшению качества аудиосигнала.
Sample & Hold II
В режиме альтернативной выборки и удержания выполняется тот же процесс, что и в режиме выборки и удержания I, но вместо округления в меньшую сторону до ближайшего значения, которое может быть сохранено в регистре, сохраняется и повторяется максимальное значение, полученное в предыдущем блоке, применяя это максимальное значение к последующим выборкам до начала следующего блока.
Linear I
В этом режиме применяется линейная интерполяция внутри каждого звукового блока, что приводит к увеличению потерь на высоких частотах по мере увеличения деления дискретизации и уменьшения разрядности.
Линейная интерпретация - это метод преобразования сигналов высокой точности в сигналы низкой точности путем выборки сигнала высокой точности через регулярные промежутки времени и последующего преобразования каждой выборки в значение низкой точности. Этот метод приводит к высокочастотным потерям в звуке, поскольку низкочастотные значения не способны передать весь диапазон частот в высококачественном сигнале.
Чем выше деление выборки, тем более искаженным будет представление звука.
Linear II
Как и в Linear I, в этом режиме используется линейная интерполяция для разбиения звука на части. Вместо округления значений в меньшую сторону, как в Linear I, используется округление в большую сторону — аналогично тому, как это делает Sample & Hold II.
Как и во всех режимах, большее количество сэмплов и меньшая битовая глубина создают более обработанный звук.
Zero Pad
В режиме Zero Pad применяется другой алгоритм, который запускает новый блок, используя непосредственно входные сэмплы, и заполняет оставшееся пространство внутри каждого блока нулями. Это эффект, который обычно используется в других bitcrushers, предлагая уникальные звуковые эффекты для любых звуков, обрабатываемых с его помощью.
Сайт разработчика: https://joeysturgistones.com/products/pixelator?_pos=1&_psq=pixelato&_ss=e&_v=1.0
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста. Для получения доступа жми на кнопку ниже





