
D16 Group Spacerek - компактный, интуитивно понятный плагин реверберации, который создает удивительно аутентичные реальные пространства, не увязая в сложных параметрах.
Гибридный алгоритм, лежащий в основе Spacerek, объединяет моделируемые виртуальные пространства в динамическую сеть задержки, генерируя реверберационные хвосты с чрезвычайно реалистичными ранними отражениями, плотными, красочными поздними отражениями и отдельно регулируемыми временами предварительной задержки ER и LR. Десятки эмулируемых типов комнат включают в себя залы, башни, камеры, туннели и многое другое, и каждый из них объединяет множество предустановленных стереомикрофонов и динамиков.
Гибридный алгоритм, лежащий в основе D16 Group Spacerek, объединяет смоделированные виртуальные пространства в сеть динамической задержки, генерируя хвосты реверберации с чрезвычайно реалистичными ранними отражениями, плотными, красочными поздними отражениями и отдельно регулируемым временем предварительной задержки ER и LR. Десятки эмулируемых типов помещений включают в себя залы, башни, камеры, туннели и многое другое, и каждое из них включает в себя множество предустановленных стереомикрофонов и динамиков.
D16 Group Spacerek также упрощает балансировку прямого сигнала, ранних и поздних отражений благодаря своему трехканальному микшеру; в то время как высокомузыкальный эквалайзер Tilt и модули фильтров низких частот обеспечивают легкую настройку общего звучания. А поскольку каждая модель ревербератора предварительно настроена для работы в стереосистеме слева направо или посередине, настроить ширину и пространственное распределение совсем несложно.
Spacerek также не перегружает вашу систему – на самом деле, когда вы его услышите, вы не сможете не поразиться его простоте использования процессора (по сравнению с обычными методами имитации звука).
Реверберация в виртуальном пространстве
Ранние отражения Spacerek генерируются нашим фирменным движком реверберации виртуального пространства, который с кропотливой точностью имитирует разнообразные пространства реального мира. Каждая модель реверберации определяет не только акустические свойства пространства, которое она представляет, но и расположение стереодинамиков и микрофонов, используемых для передачи исходного сигнала через это пространство, что обеспечивает еще большую реалистичность и универсальность окружающей среды.
Гибридный алгоритм для обеспечения качества и производительности
Поздние отражения создаются с помощью адаптивной системы динамической задержки, которая органично сочетается с ранними отражениями реверберации в виртуальном пространстве, создавая невероятно естественное звучание реверберационного хвоста. Независимые регуляторы предварительной задержки раннего и позднего отражения позволяют изменять время начала отсчета до 1 секунды для каждого из них, настраивая его в наносекундах, микросекундах и миллисекундах. И, несмотря на качество и сложность акустического моделирования, инновационная, оптимизированная гибридная конструкция Spacerek позволяет снизить нагрузку на процессор, чем вы могли бы ожидать.
Сайт разработчика: https://d16.pl/spacerek/overview
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста. Для получения доступа жми на кнопку ниже





