Информация к новости
  • Просмотров: 73
  • Автор: FANTASTiC
  • Дата: 18-07-2025, 20:11
18-07-2025, 20:11

Impact Soundworks GameVerb v1.0.1 WiN

Категория: Эффекты

Impact Soundworks GameVerb v1.0.1


Ощутите реверберацию поколения видеоигр 90-х годов.
Фирменные реверберации бесчисленных легендарных игр для SNES, N64 и PSX. Предустановки в один клик, точные для игры, а также жестко настраиваемые режимы для гиков. Мгновенно перенесите любые звуки прямо во вселенные ваших любимых классических игр. Добавьте неповторимый колорит в lo-fi постановки, EDM, digifu или во все, что нуждается в ретро-стиле.

Ретро-качество, совершенство DSP.
На игровых приставках Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 64 (N64) и оригинальной Sony PlayStation (PSX) записаны одни из самых любимых саундтреков к видеоиграм всех времен. Их программистам приходилось использовать хитроумные приемы и стратегии для создания пышной реверберации на очень ограниченном оборудовании, используя специальные алгоритмы, фильтры и задержки, рассчитанные на то, чтобы занимать как можно меньше ресурсов процессора.

В Impact Soundworks GameVerb эти гениальные алгоритмы реверберации были не просто эмулированы, но и полностью воссозданы в современном коде, что дает вам точное воспроизведение звука и управление им, которыми обладали композиторы и звукорежиссеры той эпохи… просто это намного удобнее.

Super Nintendo.
Классическая задержка для SNES. Выбирайте из десятков пресетов, которые воспроизводят звучание самых культовых игр SNES, таких как Mario, Mega Man X, Donkey Kong Country и Final Fantasy. Настраивайте нужную интенсивность с помощью времени, обратной связи и управления каналами. Для еще большего контроля войдите в режим SNES Geek Mode и используйте ползунки для управления настройками FIR - элемента, который определил звучание многих культовых саундтреков и песен SNES.
Первый игровой режим SNES

Игровая приставка PlayStation.
Девять классических ревербераций от PSX, каждая из которых обладает своим уникальным характером: Комнатная, Маленькая студия, Средняя студия, Большая студия, Холл, Пространственное эхо, Эхо с задержкой и половинное эхо. Используйте регуляторы размера, обратной связи, демпфирования и ширины, чтобы реверберация идеально подходила для вашего микширования.

Nintendo 64.
В 64-разрядной версии Nintendo powerhouse не было собственной системы реверберации как таковой. Вместо этого он предоставлял строительные блоки, которые разработчики использовали для создания своей собственной реверберации.

С этой целью мы включили три режима. Режим 1 - это реверберация линии задержки, используемая во многих играх серии EAD, таких как Ocarina of Time, Super Mario 64 и Mario Kart 64, среди прочих. В режиме 2 используются фильтры comb для воссоздания реверберации в более чем 100 классических играх, включая Mario Party 3, Super Smash Bros., Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie и Kirby 64: The Crystal Shards. Третий режим, уникальный для GameVerb, последовательно запускает два классических режима.

Измените настройки или создайте свой собственный звук в Impact Soundworks GameVerb, используя элементы управления временем, обратной связью, демпфированием и режимом "Гребень". Вы также можете перейти в режим N64 Geek и отредактировать параметры фильтра "гребень" до мельчайших деталей.



Сайт разработчика: https://impactsoundworks.com/


Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста. Для получения доступа жми на кнопку ниже


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Создать свой чат.

Архив новостей

Февраль 2026 (370)
Январь 2026 (343)
Декабрь 2025 (431)
Ноябрь 2025 (352)
Октябрь 2025 (430)
Сентябрь 2025 (431)
^